ついに完成ラボッ! 「P W C G」〜ラボラボくんの自由研究〜 (完成発表 編)

  • みんな〜〜〜!!!

     

    できた、、、できたラボ〜〜〜〜ッ!!!!!

     

     

    えっ、、、

     

    何が?って、、、

     

     

     

    そりゃぁ、もちろんコレッ!!

    「PWCG」

    (正式名称:PRO-WRESTLING  WORD  CARD  GAME)

    プロレスに関する言葉が書かれたカードを使って、バトルするオリジナルのカードゲームなんだラボ!)

    にキマってるっつーの!!!

     



    「PWCG?なんじゃそれ?」ってみんなは、こっちから見てほしいラボッ!

     

    <思いつきで始まった、最初のカードゲーム構想>

    「P W C G」〜ラボラボくんの自由研究〜

     

    <途中経過を報告した続編>

    「P W C G」〜ラボラボくんの自由研究〜 (途中経過 編)

     



     

    ってなわけで、、、

     

    ボクの優秀な助手2名(S君、H君)がプレイヤー

    ボクがレフェリーになって、

    実際に「PWCG」で遊んでみたんだラボッ☆

     



    おさらいもかねて、基本の遊び方はこんな感じラボ!

    ・必要人数:3人(プレイヤー×2、レフリー×1)

    ・カードの種類は「攻撃カード」「受け身カード」の2種類ラボッ!

     

    「攻撃カード」には、「選手名」「プロレス技名」「プロレス単語」が中心に書かれているラボッ

    「受け身カード」には、攻撃カードに繋げやすい、または、繋げにくい言葉が書かれているラボッ



     

    それじゃ、詳しいルール説明も混ぜながら、

    完成発表スタートなんだラボッ!!

     

     

    「受け身カード」をプレイヤーの真ん中で山にして、

    「攻撃カード」をそれぞれのプレイヤーに10枚ずつ配る。

    (つまり全10試合ってことなんだラボッ)

     

    ・じゃんけんで最初のターンの「攻め」「守り」を決める。

    (「攻め」と「守り」は、毎ターン交互に入れ替わる)

     

    まずはH君が「守りターン」、S君が「攻めターン」になったラボ!

     

    ・真ん中の山から、一枚「受け身カード」をめくる。

     

    [でダウン]

    が出たラボッ!!

     

     

    「守りターン」のプレイヤーが、「受け身カード」の前に「攻撃カード」を出す。

     

    H君は、

    [反則技]

    を出してきたラボッ!!この返しは難しそうラボ、、、

     

    「攻めターン」のプレイヤーが、出てる2枚のカードに繋がるような「攻撃カード」出す。

     

    S君が出したのは、

    [田口ジャパン]

    [反則技][でダウン][田口ジャパン]

     

    おぉ〜っといきなり、、、

    ありそうな感じで言葉が繋がったラボッ!!!!!

     

    S君に「1P」

     

    事実かどうかはさておき、ありそうな感じ面白い組み合わせ

    でもポイントをあげちゃうのが、ボクのレフェリングなんだラボッ!

     

    だってだって、、、

    ・判定は全て「レフリーのさじ加減」

     

    さぁ、どんどんいくラボ〜!!


    2回戦は攻めと守りが入れ替わって、

    今度はS君が「守りターン」、H君が「攻めターン」ラボ!

     

    「受け身カード」をめくると、

    [の名手]

    が出たラボ。

     

     

    そして「守りターンの」S君が出したのは、

    [場外乱闘]

    これは難しいぞ、、、

     

    そして「攻めターン」のH君が出したのは、、、なんと、、、?!

    [リバース]

     

    リバースカードは、自分が「攻めのターン」の時に、強制的に「相手のターン」にする事ができる。

    リバースカードを受けて、再び「攻めターン」となってしまったS君、、、

    [ファレ]

    を出したんだけど、これはレフリーを務めるボクの琴線に響かず、0P

     


    一つ飛ばして4回戦!

    今度はS君が「守りターン」、H君が「攻めターン」ラボ!

     

    「受け身カード」をめくると、

    [といえば]

    が出たラボ。

     

    「守りターンの」S君が出したのは、

    [外道]

    「攻めターン」のH君、

    [レインメーカー]

    を出した!! からの、サムズア〜ップ!!

     

    [外道][といえば][レインメーカー]

     

    ファインプレー!!

    H君に「1P」

     

    これは、キレイに繋がったラボ!! お見事ラボ〜〜〜〜!!!

     


    10回線を終えるまでに、リバースカードの影響で手持ちの「攻撃カード」が無くなったら、

    「攻撃カード」の山から1枚だけ引くことができる。

    今回はS君が10回戦で1枚足りなくなったから、最後に1枚引いてるんだラボ!

     

     

    そんなこんなで全10回線を終えて、、、

     

    出そろったカードは、こんな感じラボッ!

     

     

     

    4回戦では、ファインプレーを繰り出したH君、

    結果は「1P」

     

    序盤から着実にポイントを獲得したS君は、

    7回戦でも追加ポイントを稼いで「2P」

    で、S君の勝利!!

     

    <全10回戦の詳細はコチラ>

    1回戦:[反則技][でダウン][田口ジャパン] S君:1P

    2回戦:[場外乱闘][の名手][リバース]⇄[ファレ]

    3回戦:[逆水平チョップ][が苦手な][CHAOS]

    4回戦:[外道][といえば][レインメーカー] H君:1P

    5回戦:[小島][ときたら][プッシュアップ]

    6回戦:[道場][よりも][G1]

    7回戦:[ウェイトトレーニング][からの][スクワット] S君:1P

    8回戦:[オカダ][と因縁の][タッグ]

    9回戦:[本隊][のNo.1といえば][モンゴリアンチョップ]

    10回戦:[G1][してから][トップロープ]

     

     

    こんな感じで、無限に遊べちゃうのが「PWCG」の魅力なんだラボッ!!

    しかも、もっと別な遊び方も見つけられるかも、な〜んて可能性もあるラボッ!

     

    いつか、みんなとも遊べたらいいな、って思ってるラボ〜ッ!!

     

     

    なんだか長〜くなっちゃったけど、

     

    「PWCG」完成発表

    を読んでくれて、

     

    ありがとラボ〜〜〜〜〜ッ!!!!!!

     



    <PWCGのルール:まとめ>

    「受け身カード」をプレイヤーの真ん中で山にして、「攻撃カード」をそれぞれのプレイヤーに10枚ずつ配る。

    ・じゃんけんで最初のターンの「攻め」「守り」を決める。

    (「攻め」と「守り」は、毎ターン交互に入れ替わる)

    ・真ん中の山から、一枚「受け身カード」をめくる。

    「守りターン」のプレイヤーが、「受け身カード」の前に「攻撃カード」を出す。

    「攻めターン」のプレイヤーが、出てる2枚のカードに繋がるような「攻撃カード」出す。

    ・判定は全て「レフリーのさじ加減」

    リバースカードは、自分が「攻めのターン」の時に、強制的に「相手のターン」にする事ができる。

    10回線を終えるまでに、リバースカードの影響で手持ちの「攻撃カード」が無くなったら、「攻撃カード」の山から1枚だけ引くことができる。

    ・さらに、10回戦まで戦っても引き分けな場合は、サドンデス方式の延長戦となる。

    5枚ずつ「攻撃カード」を引いて、戦いを続けて先に1P取った方が勝利となる。



     

    以上、「PWCG」〜ラボラボ君の自由研究〜(結果発表 編)ココまでラボッ☆